Bélico
Activision
Infinity ward
Activision
01/12/05
64,95

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Su primera parte fue galardonada como mejor juego del año por los profesionales del sector, la continuación de éste no parece que haya bajado el listón ni mucho menos. De nuevo nos ponemos en el pellejo de varios soldados que nos permiten revivir la segunda guerra mundial muy de cerca, sin los obvios peligros que esto conllevaría.
A veces la ficción SI supera la realidad…
Y es que como ya sucedía en la primera entrega, la finalidad de COD2 es sumergir al afortunado jugador en una experiencia bélica sin igual, concentrada en ofrecer espectacularidad, intriga y hasta sufrimiento. Nada, o prácticamente nada, ocurre por casualidad, todo esta perfectamente orquestado para que nuestra partida sea inolvidable. Quizás precisamente el que es el mayor atractivo del juego, puede resultar a algunos jugadores una pequeña lacra, debido a que, si por ejemplo, durante el transcurso de la misión no vamos por el lugar precisamente indicado, seguramente nos freirán a tiros decenas de soldados infinitos que nos producirán la muerte de manera inmediatamente, o bien quedaremos totalmente desorientados sin acción a la vista. Por suerte, son raras las ocasiones en las que esto pase, aunque existir, existen.
En cualquier caso, la sensación de estar protagonizando una película de Hollywood es prácticamente constante, ofreciendo un espectáculo visual y jugable pocas veces visto anteriormente.

Apartado técnico excelente
Desde que Xbox 360 fue anunciada, su versión de COD2 ha sido un referente técnico para intentar calibrar que potencial tendría la primera consola de próxima generación. Pues bien, aunque ni siquiera a día de hoy se tiene un concepto claro de lo que podrá llegara ofrecer dicha consola, hoy por hoy esta claro que su potencia visual es alucinante y para muestra este COD2.
Avanzar junto a mas de 10 soldados aliados contra una ladera infestada de nazis, a la par que explotan bombas y silban a tu paso las balas, es tan solo un pequeño ejemplo de lo que el juego de Infinity Ward nos depara, y todo ello sin que la consola se resienta.
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