Todomanganime.com | Todo sobre tus comics manga y tus series anime favoritas!
Analisis Avances Especiales Trucos Guias Arena Foro Xbox 360
ps3 wii 360 pc foros arena








Shooter
MS Studios
Irrational Games
Take 2
31/08/07
69,90




Bioshock


Bioshock


Bioshock


Bioshock


Bioshock


Bioshock


Bioshock


Bioshock


Bioshock


Bioshock








Sobrevuelas el Atlántico a bordo de un gran avión comercial. En una mano un par de recuerdos y en otra un vaso de Whisky. De repente algo va mal, muy mal. La máquina se desploma contigo dentro con rumbo hacia las profundidades del océano. Afortunadamente, casi de manera sobrenatural, consigues ser el único superviviente y emerges a duras penas de entre los restos en llamas del aparato. Ante ti se muestra una descomunal edificación perdida en medio del Atlántico como si de un bote salvavidas se tratase…

Bienvenido a Rapture!

Sin lugar a dudas, lo que mas sorprende de este título es la fantástica ambientación que los chicos de Irrational Games han conseguido imprimir en el juego, y es que todo parece haber existido, como si los desarrolladores conceptuales hubiesen bajado a la ciudad subacuática y tan solo se hubiesen dedicado a realizar miles de fotografías retratando el lugar, maltrecho por su apasionante historia.

Bioshock


El marco temporal del juego se sitúa en 1960, pero cabe señalar que la urbe por la cual transcurre la acción del juego fue construida en 1946, concebida por un soviético llamado Andrew Ryan con un utópico ideal.

Salones de baile, tiendas, mobiliario, maquinas expendoras, lavabos, carteles, ilustraciones, publicidad sonora, etc. Todas las variadas localizaciones han sido diseñadas con el más absoluto mimo para tele transportarnos en el tiempo y el espacio a manos del juego. Y lo consigue de manera espectacular, siendo uno de los juegos que en mi modestia opinión, mejor logran sumergir al jugador en la corta, pero intensa, historia de los videojuegos.

Bioshock


Técnicamente sublime

Obviamente, por muy elaborados que fueran los diseños de los objetos en el juego si no contaran con unas buenas texturas y variedad de efectos, apenas serviría para nada el esfuerzo. Por suerte, a mitad del 2006 el juego cambió de motor gráfico y se amparó bajo la alargada y vigorosa sombra del Unreal Engine 3, del cual hay que reconocer que han sacado muy buen provecho.

El juego cuenta con un gran modelado para los personajes, en especial el del Big Daddy, aunque bajo mi punto de vista quizás ese precisamente sea el aspecto menos puntero del juego. Sin duda alguna la potencia del UE 3 sirve para representar a la descomunal ciudad: Excelentes texturas en escenarios llenos de elementos y con una representación pasmosa tanto del mobiliario de mitad del siglo pasado como de las profundidades del Atlántico. Todo ello aderezado con un motor lumínico en tiempo real que te dejará boquiabierto al usar ciertas armas y ver como las sombras y luces modifican el aspecto de los elementos y el escenario, o te hará sentir un helado escalofrió que recorrerá tu espalda al divisar como una alargadísima sombra de una Little Sister se proyecta en la pared que tienes justo en frente, haciéndote intuir que nada bueno se avecina en la sala contigua, por la cual estas obligado a pasar.

Gran ambientación sonora

Antes de nada destacar que el juego esta perfectamente localizado, algo que siempre es de agradecer y que ayuda sobremanera a sumergir al jugador en la trama argumental, de hecho por la forma en la que se va dando a conocer la historia al espectador, el título hubiera perdido muchos enteros si hubiera sido distribuido en el idioma de Shakespeare. Escuchar divagar, amenazar, quejarse, etc. a los Splicers por los pasillos de Rapture es una verdadera maravilla, así como escuchar los anuncios propagandísticos, perfectamente caracterizados, defendiendo la utopía de Ryan o los últimos descubrimientos científicos desarrollados en la ciudad. Además los personajes que aparecen a lo largo del juego cuentan con unas buenas voces e interpretaciones, bien adaptadas a la acción del momento. Gran trabajo por parte del estudio de localización.