Aventura
Ubisfot
Ubisoft
Ubisoft
01/10/07
69,90

 | Gran apartado técnico |
 | Luchas muy divertidas |
 | Espectaculares ataques |
 | Gran recreación del anime |
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Antes de empezar, me veo obligado a dejar claro que soy un seguidor del anime de Naruto, el cual todo dicho sea de paso, bajo mi humilde opinión es de una buena calidad. Dicho esto, espero que entendáis mejor el por qué de algunos puntos de vista que reflejaré en este análisis.
En antecedentes
En el videojuego, conversión del anime, encarnaremos el papel de Naruto, un niño en cuyo interior reside un infernal monstruo: Un gigantesco zorro de nueve colas.
Este maléfico ser fue sellado en el cuerpo de Naruto cuando éste tan solo era un bebe, y fue la única solución que se le ocurrió al cuarto Hokage para acabar con el caos de muerte y destrucción que estaba produciendo en Konoha.
Los habitantes de la “Villa oculta de la Hoja” no podían evitar sentir que Naruto era el responsable de las desgracias del pueblo, tanto en la destrucción de sus bienes como en la muerte de sus familiares mas queridos. Por este motivo el joven niño creció solo, rodeado de gente que le odiaba y que no dudaban en menospreciarle ante la mínima ocasión.

Fiel recreación técnica del anime
Sin duda alguna, a nivel técnico lo que más sorprende es la fastuosa recreación de Konoha que el equipo de Ubisoft Montreal ha conseguido. Tiendas, bosques, edificios, habitantes y un largo etcétera están presentes en la villa fielmente digitalizada, desde el famoso puesto donde Naruto disfruta de ramen hasta el campo de entrenamiento donde empieza a entrenar junto a Kakashi y su equipo.
Por otra parte, el motor grafico renderiza la escena con el ya conocido método del Cel shading , visto en otros juegos como Crackdown o la saga Budokai, introduciéndonos mejor en el juego y haciéndonos sentir en ocasiones tal cual estuviésemos viendo un capitulo interactivo, ya que me gustaría recalcar que es uno de los títulos con dicho efecto mejor trabajado. Y no solo eso, el motor es capaz de mover a una ciudad entera a un frenético ritmo impuesto por las alocadas carreras del joven ninja, plantando ante nosotros cientos de elementos como hierbas, carteles, agua (el cual por cierto es digno de elogio), transeúntes, descomunales edificaciones, etc. con una distancia de dibujado lejana a una tasa de frames constantes, todo sin apenas popping y con un ligero fogging en algunos elementos y en contadas ocasiones.
Las animaciones de los personajes tampoco se quedan precisamente atrás: Han sido mimadas para reflejar perfectamente al anime japonés, no solo en los combates, si no también en la interacción entre Naruto y el mundo en el desarrollo de la aventura.
En fin, a nivel técnico el juego es digno de aplauso, ya quisieran rayar a esta altura muchos juegos de ultima generación.
Excelente apartado sonoro
Otro gran acierto, y desgraciadamente no tan común en este tipo de conversiones, es que el juego cuenta con la banda sonora original de la serie, dibujando irremediablemente una ligera sonrisa a todos aquellos fans del anime al jugar las primeras veces al juego cuando se reconocen las pistas de audio. Intentando ser lo mas objetivo posible (si, yo tuve esa sonrisa ¿Y?), la BSO de Naruto en general goza de gran calidad con un estilo japonés/moderno(lógico por otra parte…) que dota a las acciones de la intensidad o comicidad necesaria y que en raras ocasiones se hacen repetitivas.
Por si esto fuera poco, aunque el juego viene doblado en ingles, para todos aquellos que hayan hecho su oído al japonés(los fansubs y YouTube tienen la culpa) se prevé que Ubisoft ponga en breve a disposición de los usuarios la posibilidad de escuchar en perfecto japonés el juego via Live! todo subtitulado en perfecto castellano, claro está.

Corta, pero gran jugabilidad
La mecánica del juego es sencilla: Los habitantes de Konoha nos proporcionan sencillas misiones, desgraciadamente no excesivamente variadas, las cuales al completarlas nos darán acceso a ciertas tiendas, puntos de vida, dinero, etc. y nos permitirá avanzar en la historia del juego, desbloqueando misiones aparecidas en el anime y que desarrollaran la historia del titulo. La mecánica de la mayoría de quest “secundarias” (me refiero a secundarias porque no están reflejadas en el anime) normalmente se reducen a “consígueme X monedas”, “tráeme X numero de hierbas”, etc. Lo cual todo sea dicho de paso, rentabiliza el gran trabajo realizado por el equipo con la representación de Konoha, ya que todas transcurren en apenas 3-4 escenarios diferentes.
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