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Survival horror
Atari
Eden Studios
Atari
18/06/2008
69,95




Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark


Alone in the Dark








Atari se propuso “reciclar”Alone in the Dark y devolver la saga donde le correspondía sobretodo después de los flojos Alone 3 y 4 anunciando un nuevo Alone “Next-gen”. Con títulos del calibre de Silent hill o Resident evil que han salido a flote a lo largo de los años todo lo contrario que Alone, Atari tenía una difícil tarea de ponerse a la altura de estos pero para sorpresa de todos al final le han dado un toque mas aventurero y cinematográfico al juego que casi podíamos etiquetarlo como aventura de acción más que “survival horror”. Aún así, Atari ha dado a conocer que este Alone es la continuación directa del Alone original que salió en PC allá por el año 1992, así pues encargó el trabajo a Eden Games por lo que también aquí, contaremos con el mismo protagonista; Edward Carnby.

La base del juego

Alone in the Dark (ahora ATD) cuenta con muchas novedades que le diferencian de otros títulos de este estilo, la primera que encontramos en el mismo menu es la posibilidad de empezar cualquiera de los 10 capítulos disponibles indistintamente de su orden, esto sirve de gran ayuda para los que se quedan en un punto sin poder avanzar, entonces podemos saltar de episodio dentro del mismo capitulo aunque eso supone no desbloquear el logro perteneciente; las demás novedades radican en el sistema de inventario o el control con ambas setas del pad, por poner dos ejemplos, pero analicemos punto por punto todas esas novedades más adelante.

Central Park

ATD gira entorno a Central Park, de hecho casi se puede decir que el 90% del juego lo pasaremos en el inmenso parque Estadounidense, el resto sucede en los edificios de una New york devastada.

La historia nos cuenta como Carnby se despierta aturdido en una camilla y es “invitado” a irse al otro barrio. Poco antes de ser ejecutado ocurre algo muy macabro y nuestra tarea será intentar salir del edificio con vida, a partir de ahí la trama se irá complicando y la iremos descubriendo con numerosos videos a medida que avancemos. Personajes misteriosos, secundarios y otros a los que deberemos prestar nuestra ayuda, monstruos y “grietas” malignas son algunas de las cosas que nos encontraremos en el entramado recorrido, todo dentro de la confusión y la perdida de conocimiento y memoria de nuestro personaje que a lo largo del juego irá recuperando.

Sistema de juego

La parte fundamental del juego, lo que lo diferencia de los demás es el sistema de juego, no es que aporte nada extraordinario ya que utiliza técnicas que ya se han utilizado en otros títulos, pero ATD combina el sistema de control y cámaras con el entorno y este será indispensable para avanzar. La lógica prima sobre todo lo demás en el juego, a veces es tan evidente o real que hace que las cosas sean más fáciles de lo que parecen, sobretodo en los puzzles, sin duda muy sencillos, y que en ocasiones desentonan con la dificultad de algunas partes del juego; hacer un puente para arrancar un coche, encender las luces en algún sitio en concreto o reventar el depósito de un vehículo para llenar una botella de gasolina, no sin antes conseguir un cuchillo o destornillador para agujerearlo, son solo pequeños ejemplos de lo que nos ofrece él poder avanzar de una manera u otra.

Pero si hay algo que destaca del resto es sin duda el fuego, no es que destaque, es que directamente es el elemento más importante, sin él, estamos perdidos y no solo eso, nos será imposible avanzar ya que los enemigos no basta con aturdirlos sino que tendremos que quemarlos si queremos que no nos molesten más. Pero el fuego además sirve en muchas ocasiones para abrirnos paso quemando puertas o utilizarlo para ahuyentar enemigos, reventar coches o simplemente para iluminar. A todo esto decir que aquí si llega la novedad, y es que prácticamente todo puede arder, sillas, mesas, vigas, palos, troncos...vamos, todo lo que sea de madera, esto nos servirá además de eliminar a los enemigos el poder resolver algunos puzzles pero el juego no se limita a imitar a que algo salga ardiendo, esto trae consecuencias directas, ya que las cosas arden y se desploman, se convierten en ceniza, además, varios objetos encadenados pueden arder poco a poco viendo como el fuego se va extendiendo ante nuestros ojos. Lastima que no siempre nuestro personaje responda todo lo preciso que quisiéramos ante el.

Si seguimos hablando de la principal materia, decir que el juego se complementa con explosiones de vehículos o cócteles molotov que podremos fabricar a nuestro antojo y que variaran de potencia dependiendo de las mezclas que hagamos gracias a lo que nos iremos encontrando por el juego, podemos lanzarlos y esperar a que exploten o disparar “al vuelo”, otros explotan al impactar con otro objeto o enemigo, otra novedad es el poder fabricar mechas para los explosivos con vendas o pañuelos o vaciar una botella llena de gasolina por el suelo mientras nos vamos moviendo para así encenderla y estar en la lejanía cuando llegue la explosión, eso mismo podemos hacerlo reventando el deposito de los vehículos con algún objeto punzante, sin duda algo muy curioso y diferente a lo que estamos acostumbrados.

Los extintores serán de los mejores “aliados”, con ellos claro está, podremos apagar el fuego pero tiene otras funciones como utilizarlo de arma o para tirar puertas al suelo, barras de hierro u otros objetos metálicos también hacen esa función. En líneas generales hay que jugar nuestras bazas estratégicamente y el juego nos ofrece casi siempre varias posibilidades para avanzar, por ejemplo, si no tenemos un extintor u objeto para tirar una puerta abajo siempre podemos hacerla arder, esa es una de las muchas posibilidades.

Armas-inventario

Las armas son el alma de todo juego de acción, ya hemos hablado de la función del fuego y la importancia que tiene en el juego pero también tenemos armas convencionales, unas más prácticas que otras pero todas muy valiosas y necesarias. Además del extintor, otros objetos como bombonas de gas, barras de acero, hachas, sillas etc...todo sirve para aporrear enemigos, los que pueden arder son mucho mas eficientes ya que acabarán del tirón con los enemigos a los que consigamos acertar. Una de las aliadas que tienen sitio propio en el inventario y que no podía faltar es la pistola, incluso esta nos da varias opciones para utilizarla mas efectivamente: Se trata de potenciar la munición con productos que podremos verter y que tendrá la clara función de eliminar a los enemigos más rápidamente o de incendiarlos dependiendo del tipo y de la puntería (semiautomática); otro original sistema de convertir en arma son los sprays que iremos encontrando, unos sirven para curar heridas, otros con la ayuda del mechero se convertirán en nuestro pequeño lanzallamas y ojo porque es más efectivo de lo que parece.

Entrando de lleno en lo que es el inventario decir que aquí se juega también con la estrategia; este es tan limitado que a lo largo de la aventura deberemos decidir que objetos llevar en él, tan limitado que este no es otro que nuestra chaqueta utilizando “bolsillos” interiores. Así pues en el lado izquierdo normalmente llevaremos objetos complementarios a otros tales como pañuelos, cinta adhesiva, navaja, mechero, balas, pilas etc...en el derecho dará cabida para los objetos en si, como botellas, sprays, bengalas etc....en el centro siempre llevaremos la pistola y la linterna.

El menú es muy intuitivo y práctico, además es fácil compaginar los objetos, las pilas tienen la fácil función de combinarlas con la linterna, los pañuelos sirven para hacer mechas juntándolas con las botellas y así sucesivamente, además el menú siempre nos indica si podemos utilizar o no ese objeto mezclado con otro, la parte negativa de su utilización es que el juego sigue en curso mientras trasteamos pero incluso aquí se ha buscado la fragilidad y rapidez ya que existe un menú rápido agregando acciones en los botones del pad para no tener que estar abriendo el inventario constantemente, además, ambas manos sirven para llevar diferentes tipos de objetos.

Por último decir que el sistema de curación es curiosete, con un spray medico deberemos curar las heridas que tengamos accediendo con la cruceta a cada herida y tirando una pequeña cantidad para que esta desinfecte, hay otras formas de curación como vendajes.

Como tampoco hay barra de vida nuestro prota utiliza el sistema tan de moda últimamente, con el tiempo va curándose pero las heridas quedan a la vista y estas si deben curarse, en algunos momentos si estamos muy heridos iremos perdiendo sangre lo que atrae aun más a los enemigos e incluso podemos caer desmayados por las hemorragias, en definitiva, la vida es nuestro propio cuerpo.

Otros objetos del escenario también nos servirán como arma, ejemplos como los cables de electricidad o fugas de gas se convierten en poderosos aliados aunque en muy contadas ocasiones eso si.