Por fin tenemos en la redacción de SectorJuegos.Net una nueva edición de Brothers in Arms. Tras unos cuantos años en el horno (quizás demasiados) y no pocos videos pre-renderizados, llega el tercer título de esta aclamada saga que nos transportará el corazón de los aliados en plena segunda guerra mundial.
Anteriormente en Brothers in Arms...
Así empieza este BiA, tal cual lo hacen las grandes producciones americanas, contándonos (sin profundizar demasiado, todo sea dicho de paso) lo sucedido a Baker y sus hombres en las anteriores entregas.
He de reconocer que para un servidor, adicto a lo que cree son buenas series como Perdidos o Prison Break, desde ese momento el juego captó toda mi atención, pues me hizo intuir que estaba ante una producción cuidada y cuyo objetivo estaba muy claro: Sumergir al jugador en una gran historia.

Una historia de héroes
En este nuevo capítulo tomaremos el mando de Matt Baker, quien nos dará la oportunidad de dirigir una serie de pequeñas escuadras formadas por hombres especializados en distintas armas, en el campo de batalla contra los nazis en mitad de la operación Market Garden, encargada de abrir un canal de acceso vía Holanda, para poder encarar mejor al ejercito nazi en el corazón de Europa.
Como he comentado antes, la historia del juego ha sido muy cuidada y eso es algo de lo que tomaremos conciencia desde la primera cut-scene, donde gracias a la calidad gráfica, el gran doblaje y la profundidad del guión, empezaremos a conocer mejor a Baker y sus inseguridades internas, creadas por una retahíla de recuerdos a caballo entre la niñez y lo vivido en el fragor de anteriores batallas frente a los nazis.
A destacar sin duda lo bien elaboradas y dibujadas que están las personalidades de cada uno de los hombres a nuestro cargo, cada uno con sus propio carácter y vivencias, que se irán desvelando tímidamente a a través de las elaboradas e interesantes cut-scene, algo que inevitablemente nos hará jugar hora tras hora con el fin de conocer mejor a nuestro pelotón.
Jugabilidad made in BiA
Algo de lo que se le acuso a la segunda parte de Brothers in Arms fué la poca innovación respecto al primer título en lo que a jugabilidad se refería. Pues bien, los chicos de Gearbox salvo alguna excepción, parece que han hecho oídos sordos a tales criticas y han preferido continuar con su estilo, que sin ser innovador, resulta bastante resultón.
Para aquellos que nunca hayan jugado a un BiA, la jugabilidad “básicamente” se trata de rodear al enemigo y eliminarlo, claro está, haciendo un buen uso de las escuadras de hombres disponibles a tu cargo, normalmente 2. Ir de cara a lo Rambo tu solo, como es lógico, es una locura y apenas durarás 2 segundos en pie.
Para poder rodear a los nazis contaremos con infinidad de parapetos a lo largo de los campos de batallas (quizás en algunas ocasiones, la disponibilidad de tanta cobertura parece un poco “forzada” e irreal) que junto a un buen uso de los hombres especializados en los ataques a distancia y los de asalto (junto a tu inestimable ayuda guerrera) conseguirás doblegar a las escuadras enemigas nazis.
Por ese motivo el componente estratégico de BiA en su jugabilidad le hace un título muy interesante, quizás poco innovador ya que como comentábamos apenas a renovado la formula respecto a anteriores entregas, pero no por ello deja de ser un buen juego.
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