Lucha
EA sports
EA sports
Electronic Arts
09/03/06
64,95

 | El apartado técnico es increible. |
 | Los combates son intensos. |
 | Te impresionará el Flash K.O |
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Fue uno de los juegos que mas bocas dejo abiertas en el pasado E3, tanto es así, que para certificar que aquello mostrado era in-game tuvieron que hacer una demostración mando de PS3 en mano. Pues bien, casi un año mas tarde y con el mando de Xbox 360 en mano, disponemos de una joya para cualquier sistema. Subamos al ring.
Gráficos de Next Gen… ¡Por fin!
Cuando allá por Mayo se mostró una pequeña demostración en el E3 de lo que seria el juego, muchos catalogaron el juego como un next gen sin duda alguna,y sin aun saber por qué, exclusivo de PS3. Pues bien, los usuarios de 360 podemos disfrutar de los primeros escarceos visuales de los gráficos del “siguiente nivel”.

La verdad es que cuesta elegir por donde empezar a relatar las “florituras” gráficas que posee este juego: ¿Los foto-realistas personajes?,¿Los apabullantes efectos de luz?,¿La portentosa recreación de varios escenarios como el Madison Square Garden?. Y es qué, aunque me pase 2 horas hablando de este juego, siento decir que solo se puede entender la calidad que atesora el juego de EA únicamente cuando es visto en movimiento. Es ahí cuando te asombra y te asusta lo que una consola puede llegar a hacer, mejorando incluso la realidad, puesto que el filtro que tiene el juego más que a la realidad en movimiento se asemeja más a una película de cine. Creo que la primera vez que vi como la cara de mi adversario ondeaba cual bandera (exagerado si, pero soberbio) al compás del movimiento de mi puño, entendí que los 400 euros que me había gastado en aquel “trasto” estaban mas que amortizados.
 Todo en FNR3 parece que tiene vida y que no ha pasado por una digitalización, sino que todo lo proyecto es sencillamente real (salvo contadas excepciones), desde el pelo que se mueve mientras caes hasta la ceja que chorrea sangre. Podían haber innovado en cualquier otro apartado (que todo sea dicho, también lo han hecho) pero será por este apartado el que haga a FNR3 un superventas.
Si señores, y es que desde aquí estamos seguros que, si no el 100 %, un 90 % de las ventas totales del juego se deben gracias a los señores de RenderWare mas que a la pericia de los diseñadores y programadores de EA.
Boxeo para todos
Estoy seguro que FNR3 creará mas de dos y tres nuevos fans del boxeo, y es que los chicos de EA han conseguido crear un juego de un deporte no demasiado extendido, capaz de enganchar a cualquiera.
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